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第四十一章 差异(第一更)(3 / 4)

作品:《这个游戏不简单

但到了第三套功法,就等于步入社会,父辈资源将会介入其中,差距将会在功法炼成的一瞬,无限的拉大。

从第三套功法开始,就能看出使用者背后的家族风格,家族底蕴。

比如青然的家族,功法内容上,就是偏向侦查方向的特化加强。

其他家族也是同理,家族核心功法的侧重方向,将会非常明显的从第三套功法上体现出来。

至于方义的依家,则是偏向潜伏与爆发。

以此为方向,特化出来的《天心功》,所拥有的特效,就是余震与敛息。

余震特效,就是汇聚自身幽气,进行一定程度的震荡,进而产生爆发性的攻击。

敛息特效,则是收敛气息,尽量伪装成普通人,等待最佳的进攻时机。

这两种特效,在修炼成《天心功》的时候,就会同时拥有。

只不过,由于《天心功》是刚刚踏入家族核心体系的入门功法,所以依家普通族人炼成的《天心功》,特效效果非常微弱。

无论余震还是敛息,都没有办法发挥出实际的作用,有些像点缀用的花瓶,非常鸡肋。

而方义,则是将这套入门功法,提升到了两百层的境界。

连带着鸡肋的特效,都被加强到了一个非常恐怖的境界。

实际上,依家的功法,都有着对应的幽鬼境界。

昆仑手,是没资格和幽鬼相提并论的。

地怨功,初阶阶段,将拥有无意识的幽鬼感染的能力,中级阶段,能应对非常弱小的普通幽鬼,满层之后,能与常规幽鬼,非常勉强的过几招,并顺利逃脱。

天心功,初级阶段,硬撼常规幽鬼而不落下风。中级阶段,能够击杀常规幽鬼。满层之后,能够应对幽鬼中,幽雾级的存在。

这所谓满层阶段,都是以普通族人,作为标准的。

而方义,则是打破了这种标桩。