第二百四十九章 确定的方案(很抱歉发迟了)(1 / 4)
作品:《从巨魔部落到精灵帝国》大体上来说,设计图上的船只仓储系统被分为几个大的方面,分别为‘弹储,、‘能储,、‘水储,等。
在‘弹储,方面.....
在船甲板上方,计划中将塞进去四十门420主炮、百多门30·60对空对海副炮;
而在水线之下,虽然此前的方案于涅斯塔这里出现了异议,但即便不会达到二百多门的程度,也会保有起码的对水底攻击手段。
所以综合来看,这艘船的投射能力还是高到出奇。
但如果想要将这种投射能力有效的利用起来,那对应的大小弹丸储备数量便不容小觑。
这一点,于图纸上同样得到了体现...
在每门炮的反应仓之下,都设置了与全自动装填系统紧密结合的备弹室;
一枚枚重弹、或穿甲弹被分成相邻的两个部分,固定在像极了工厂中流水线、又形似于弹链的藤蔓环锁装置上,并跟随中枢的指令完成装填。
除了这些与反应仓比邻而建的备弹室之外,船底还有占据了很多水密舱的储弹库,其内部的金属弹丸在肩负着‘压舱,任务的同时,亦通过类似传送带一样的结构、与上方备弹室相连。
由于,现在使用的大炮所投射的都是没有‘装药,的金属疙瘩,在杀伤模式受到了限制的同时,却也有着储备时不需要考虑殉爆之类危险的好处;
因此,在密度、空间布置等方面的设计,就是怎么方便怎么来、怎么储量大怎么来,再加上舰船本身所拥有的庞大内部容积,弹丸储备这一块儿是相当的无虞。
然后是能储....
对于组合成船的这一连串‘半术法构件,,涅斯塔在诸多‘满意,之中却又一处‘不满意,,便是其对‘养分,的高度依赖。
‘养分,还不能简单的等同于‘燃料,,前世也没有哪艘船会因为没有燃料,而被削去几乎九成装甲防护能力,也没听说过因为没有燃料而不能开炮的。
但对于此世、对于这些陆续出现的半术法装备而言,‘养分,确实会由外至内的影响所有功能,图纸上这艘船亦如是、‘低能浓缩液,储备堪称是它的生命线。
也因此,涅斯塔在图纸上看到了位于船底上方,那从船首至船尾占据了数百舱室的‘养分池,,以及从舱壁密密麻麻延伸而出的须状根系。
据船牙介绍说,舰船养分总储量最高可达万吨;
其看似很多,但假若综合舰船各状态下的养分消耗来衡量的话,或许就会觉得这只是起码的必要。
首先,因为舰船实乃活体,其光是维持自身活性便需要养分,因此即便静止时也会产生消耗。
于最节能的半休眠状态时,由于船体本身的巨大、且内部术法植物的数量众多,舰船已经不具备像是30突击炮、亦或者风刃突击枪那般,只靠自身内能便可维持的能力,而为了保有术法植物的生机,舰船就需要以吨/灯时的速度消耗养分。
….
假若不考虑任何其它因素,那1万五千吨养分浓缩液便可以换来30000灯时、625天、年的半休眠状态期;
当然,若是舰船停泊于港口,那就可以通过转换为根系扎地模式,来避免这部分浓缩液的‘无端,消耗。
此外,其余小型武器在‘半休眠态,与‘工作态,之间转换的十分顺滑,但当体量放大至如此庞然大物时,便需要经过相当长时间的等待;
也因此,一种随时能够开启其余功能的‘激活态,便成为了必要,当该船出于这种状态时,即便不启用任何区域图腾效果,也会被动的按照吨/dh的速度消耗养分;
大致换算后就
可以得出,1万5千吨养分浓缩液可以支撑该船年的激活状态,但这个消耗在位于港口时同样可以通过根系扎地来避免。
其次,是航行之时的消耗;
在不考虑除航行之外任何状况的情况下,舰船保持最高航速(40k灯时)的代价预期会在吨/dh左右;
在加算激活态耗能进行合算之下,便知此时该船能航行6500灯时,总航程约在万公里左右。
假若换成巡航速度(32kdh),那便可以按照吨/dh的动力系统消耗,加激活态的吨/dh消耗,计算出可航行时间10000dh、共计32万公里。
航行中所消耗的养分,大多数都被用在了启动、并维持锅炉与蒸汽机相关图腾的运转之上,另有一部分消耗则产生于动力传递、远程控制等地方;
在各个小图腾积少成多之下,累积成为并不算小少的消耗。