第三章 交织(1 / 4)

作品:《梦间密域2成长之征

“董事长,这是这次游戏展上,收获到的统计报告,以及游玩者的评论。”“嗯,知道了。他们现在就在等我下决断,到底投资哪一款是吧?”“是的。研发商的代表们,都已经在会议室里,等待您给出最后的结论了。”“先让我看看吧。”

(现实)4月29日上午,云天企业定邦科技有限公司(别称:云邦集团)的总部大厦董事长办公室内,男秘书将一份报告书交给了董事长楚云天,这份报告书是关于昨天下午在云里时代广场所举办的游戏展内所收集到的关于新游测评的数据资料。

而游戏的制作商们都很焦急,因为他们很希望在下个月开始前,就公布有关新游戏是否能够如期上线的通告,而如果得到了云邦集团的投资,那么对于制作商们来说也就会减少很多压力,他们的游戏发布会也可以尽快召开,至于那些没得到投资的,那么他们只能另寻时机,并且另寻其他途径,毕竟如果一款游戏的制作投入了大量财力、人力,却没有得到相应回报的话,那么这款游戏也做不长久。

“‘...游戏很具有体验性...’,‘...角色的刻画很真实...’,‘...画质引起了极度舒适,而且女主角也很漂亮......’,都是些没用的评论啊,完全就没什么能够引起所有人注意的评论,不是在夸赞游戏画质就是人物角色,这种纯靠建模吸人眼球的游戏,投入的资金反而会更多,完全没有人再说游戏的体验究竟是如何。(注解1)”楚云天翻阅了几分游玩者给出的评分和评论,但都是些毫无作用的评价,可以说是毫无营养,根本没在说游戏的本质如何,都只评论了表面的东西。

而精致的人物建模,和优美的游戏画质,这些虽然是一款好游戏的基本要素,但如果单单只有这两个来吸引大众的话,那么这跟制作出一堆漂亮的垃圾,没什么两样,金玉其外败絮其中。作为一个大集团的董事长,楚云天当然是不会只看表面的东西,他虽然对游戏这些内容没有多少了解,但是他也知道一个基础,真正的‘神作’、‘大作’,往往都是‘剧情’和‘玩法’两个点上,‘建模’和‘画质’是其次。

“‘......游戏的剧情虽然多样化,很容易偏离主题。但是主线与支线的半开放式玩法,在原有的基础上又给出了自由......’总算,看到一份比较正常,对游戏内容本身的评......”“董事长,怎么了吗?难道您感觉到了什么不适?”“不,并没有。”