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作品:《无限诡异游戏

惨叫和死亡交相辉映,游戏大厅一时间如同人间炼狱。

综合死者在半小时间留下的遗言,和幸存者的回忆,有不少人声称看到了传说中的“神”的尸体。

虽然那些人对于“神”的描述五花八门、大相径庭,和发了癔症没什么区别,但调查局内部还是将此次事件命名为“诸神黄昏”。

之后,诡异游戏进行了为期一个月的“停服维护”,调查局也紧锣密鼓地清点损失。

调查员折损大半,九州公会的核心成员在现场试图救人,几乎全军覆没。玩家群体元气大伤,士气大减,倘不及时干涉,只怕会一蹶不振。

而在玩家们再一次进入游戏后,则绝望地发现,游戏的很多降低玩家生存难度的机制都被修改了,还多了一些莫名其妙的功能。

后面几个月,调查局在经历了一次又一次的难度超标的副本后,终于意识到,诡异游戏在有意地针对他们……

如是十几年,调查局不得不收缩在游戏中的势力,退居现实进行幕后的引导,将工作的重点放在对付诡异入侵事件上。

而昔拉、天平等组织在现实里被打击后,又将扩张势力的重点放在游戏中,此消彼长。

最终达成平衡。

……

宁絮扫了一眼电脑屏幕上,被打包分发过来的江城ip发表的危险言论,不甚在意地掀了掀眼皮。

这些人大多只是口嗨,一被找上,就抖得跟淋了雨的鹌鹑似的;而真正的大鱼不是用着虚拟地址,就是不怎么发声。

调查局真正需要关注的,只有通关了《辩证游戏》等某几个比较特殊的副本的玩家。

宁絮绕过电脑桌时,负责关注论坛动向的调查员终于注意到了她,抬头打了个招呼:“宁絮姐,你来啦?”

“嗯,我登记一下最新情况。”

宁絮走到一面嵌满了抽屉的金属墙前,熟稔地用指纹打开了其中一个抽屉,取出存放在里面的电子屏,录入一行文字:“监管对象异化度6%,暂不需要心理师介入。”

副本中的伤虽然无法带到现实,但对精神和心理的损害是实实在在的。老玩家异化成屠杀流,调查员失控发疯,在诡异游戏降临后的三十六年间十分常见。

诡异调查局也渐渐形成一套完整的监管和自查制度,随时关注调查员的心理健康,以及时对危险人员进行收容。

像常胥这样差点死在副本里,好不容易才捡回一条命来的,异化度上涨是必然的,至于上涨多少,全看心理素质如何。

当然,据说这玩意儿还和智商有一定关系。

宁絮不止一次半开玩笑地想:“傻人有傻福,脑子越简单,想得越少,越容易从负面情绪中走出来。”

常胥离开游戏后,在现实里昏迷了五天,刚好转一些就被拉去做笔录,折腾到现在,宁絮才见了他一面。

交谈中,宁絮总感觉常胥隐瞒了些什么,不过她相信常胥的品性,一些细节既然他不愿意说,逼问太紧只会适得其反。

常胥这人,用调查局高层的话来说就是一把锋利的刀,使用得当便是好用的工具,哪怕发挥不出最大的效果,也切记不要让他脱离控制。