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第六十三章 练级的经济理论(4 / 5)

作品:《绝对命运游戏

在全神贯注的情况下,甚至常常可以一滴血不掉干掉敌人。

当然,这么玩对精神消耗是比较大的,时不时的就要休息一下。

偶尔萧杰还会尝试一下刃反,可惜这招操作难度太高,用了五六次只成功了两次。

这个比率着实不算高,平时打小怪浪一下被砍两刀还好说,万一遇到BOSS怪一旦失误,那可是要命的。

看来练习刃还任重而道远了。

等到两人都练的差不多了,萧杰就开始让我与成仙一起上了。

两个人配合两条狗,杀落单的山贼真的就跟玩似的,一顿无脑群殴就干倒了。

遇到成双出现的山贼,两人一人拉一个,配合猎狗,也能很轻松的解决。

一上午的功夫,两人一口气清光了小半片山脊上的山贼。

不过随着逐渐靠近那个山贼营地,怪物的数量逐渐变得密集,萧杰还是不得不停止了前进的步伐。

此时此刻,萧杰的经验值已经提升到了53%。

按照这个速度,天黑之前又能再升一级了。

不过萧杰能够感觉到,这升级需要的经验值是越来越多了,明明今天两人刷怪的效率提升了不少,山贼的经验值也比稻草人多了不少,但还是比昨天慢了。

按照王凯的说法,这个游戏三十级已经算是小高手了,四十级以上的玩家凤毛麟角,属于大高手的行列,普通玩家一般也就十多级二十多级,看来后期需要的经验值一定特别离谱。

这砍山贼对武器的损耗明显比砍稻草人大多了,怕不是以后要多备几把刀了。

“不能往前走了,前面的怪刷的太密了,引多了就危险了。”

“风哥,应该没事吧,我感觉咱俩拉三个都没问题。”