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第二十章 目标:《传奇》(2 / 5)

作品:《传奇1999

更重要的是,

从来没有任何一款网络游戏,

能像《传奇》一样,

占据社会舆论的主流;

可以说,

《传奇》甚至改变了,中国社会对网络游戏和互联网的认识,影响力涉及到社会的方方面面。

光是在网游运营和网游模式方面,《传奇》就影响了十多年。

《传奇》也影响了中国差不多整整一代人,也可以说是一代人的青春、回忆、信仰!

对众多的80后来说,

传奇是他们很难忘怀的一个游戏。

在网吧里,

通宵打怪升级,通宵疯狂打BOSS。

一起打装备,一起嬉笑怒骂,唾沫横飞,热血癫狂……

只为迎接沙巴克的一场热战而准备!

这一切,都是第一次在国内出现。

玩《传奇》,有新奇,有刺激,有好玩,有兄弟,有情义,有热血……

这带给了当时的年轻人,从未有过的新奇体验,

令他们迷醉,令他们疯狂!

很多人的第一次都献给了《传奇》:

第一次玩网游,第一次网吧通宵,第一次攒钱买点卡……

可以说,

正是《传奇》,真正开启了中国网络游戏的序幕和大潮!

江晨作为一个70后,勉强也算80初,

曾经亲身体验过,这种“疯狂”的热潮,

他比现在的任何人,

都知道《传奇》的威力到底有多恐怖!

当然,他也比任何人都知道,

这其中有什么隐患……

比如韩方的源代码泄露,导致的外挂和私服泛滥;

比如无数人甚至未成年人沉迷于《传奇》游戏,导致《传奇》被全社会口诛笔伐,恶名如潮;

所以,他从一开始,

就没想过和韩国的《传奇》开发商,签署什么代理合同。

那样太被动,没有掌控力。

有钱,直接投资或者收购就好了!

现在掌握《传奇》40%版权的Actoz(亚拓士)也只是一家小游戏公司,注册资本不过亿韩元(354万美元);

拥有《传奇》60%版权的游戏开发商WeMade(娱美德),