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第一千零四十七章 外行看热闹,内行看门道(2 / 3)

作品:《东京绅士物语

什么场景啦、什么光影啦、什么技术啦,在七濑恋将护士服脱下的时候,这两个人已经彻底将其抛之脑后了。

这是3D的!会动的!小!黄!油!

而事实上也的确如此,这个游戏里面,最有趣的地方之一,就是这种动态的工口剧情了。

以往的小黄油,虽然也有工口剧情,但是那最多就是几张图片,良心一点给你做个差分,而马虎一点的,就直接用文字一笔带过。

但现在这种场景却是会动的,虽然动画和影视作品里面,也有会动的影像,但是那都是预先设定好的,哪有现在这种玩家能够亲手控制来得够劲?

实际上,他们QuanticDream公司,对于这种小黄油也是很热衷的。

在未来的世界线里面,他们甚至也给自己的作品准备了很多推倒的剧情,但是很可惜,他们为了发售,很多地方的这种剧情都被阉割和删除了,只能打打擦边球。

两人一直很亢奋,一直到进入了贤者时间之后,他们才继续开始聊技术。

“真是不可思议,这种互动式的感觉、这种电影镜头一样的运用……这就是之前凤凰社说的‘互动式电影’吧。”

巴斯蒂安赞叹道。

“没错。”詹姆斯是英国佬,但是他在法国工作,两人都是有着一流技术水准的员工。

詹姆斯说道:“我终于知道为什么凤凰社没有公开展示这部分的图像了。”

虽然是在炫技,但是这个游戏毕竟是工口游戏,如果放在了发布会上来说明的话,那凤凰社的那场发布会,说不定就会成为史上最大的笑话。

至于准备中的FATE等等游戏,因为八字还没有一撇的缘故,所以当时凤凰社根本没有办法拿出展示来。

但是现在在看到了真正的技术之后,眼前的两人才知道,当时发布会上所说的互动式电影的这个概念……真的很厉害。

眼前的技术十分的强大,在现在的业界是顶尖的水准,如果是能够在主机平台商登陆,并且进行针对的优化,那游戏的效果,说不定还能够进一步提升。

不过现在的话,这暂时似乎是不太可能的了。

——因为除了世嘉,还真没有哪个游戏平台在主机上让出过18X的游戏,就算有,也是所谓的“18推”,而不是“18X”。

其实森夏的秘银平台也是如此。让秘银上18X的游戏,这当然也不可能了,秘银平台上虽然也有这个游戏,但是和其他的游戏一样,都和谐了工口部分。

反正这个游戏本身的剧情和经营模式也能够撑起游戏的内容,在加上还有“非官方”的游戏补丁,所以也不差。

但是……主机平台可没有所谓的果体补丁啊!

这TM就尴尬了。

“你看,这些地方的选择项并不是那么死板,而是通过动作,让玩家自己来选择——”巴斯蒂安在和詹姆斯说道,“一般来说,游戏的选择都是在屏幕面前出现对话框,然后给出选择项,但是在这个地方,玩家完全可以通过自己的动作来选择。”

简单来说,在游戏里面,当玩家的角色迷失在人生的十字路口上的时候,一般的游戏会给出文字的选择项。

“1、去大便,”“2、去小便”这样。

但是在森夏这边的系统中,这个选择就并不是文字,而是玩家自己来选择,他们可以去大号小号,也可以选择直接离开,而这些部分,都会顺滑的接上一段即时演算的动画,让整个游戏的过程如此般顺滑,就好像是真的在看电影一样。

“不过头发不会动——你看,这里穿模了。”

森夏这个游戏也不是尽善尽美的,例如角色的头发,就和抹了发蜡一样,整个发型就不带变的。

没办法,想要让头发“如丝般飘逸”,那其实并不是很简单的事情,而如果想要让头发真正的飘荡起来,那肯定还需要专门的物理效果——而实际上,想要做好头发和毛发,在3D上面,也是超级大的一门学问。

就算是20年后,想要做好角色的头发,也不是那么容易的事情。

例如古墓丽影里面的发型特效,那个能够随风而起,被网友们称之为“海飞丝”的效果,对于系统资源的占用就很大,一般的机器或许玩这个游戏正好,但一旦开启了“海飞丝”效果,那绝对卡爆。

——但是日系动画的3D,优势就来了。

日系动画人物的发型和真人模拟的发型,其实是完全不同的,真人建模的角色,如果需要逼真,那头发肯定是最难做的地方之一,但是做成日系动画形象的话,头发就简单多了——无非就是几个大色块嘛。