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第一千四百九十八章 刀剑神域的玩法(3 / 5)

作品:《东京绅士物语

画面这一刻变成了特写,断罪的镰刀扣在了蜘蛛的脑袋上,一路将它拉到了悬崖上,断罪沿着悬崖一路奔跑,蜘蛛的身体就这样被拖拽在了悬崖的墙壁之上!

终于,断罪的动能在抵达悬崖顶部的时候被消耗殆尽,但是随后,断罪的镰刀猛地一甩,蜘蛛的脑袋就掉落在了她的脚边,而那无头的蜘蛛尸体,就掉落到了地面。

“真酷!”

“太棒了!”

“好帅!好酷!好棒!”

“哦,上帝,我已经没有形容词可用了,我就想知道,这游戏什么时候上市?”

网络上是一片沸腾,现实的场馆之中,也是一片惊呼和掌声。

“这段视频是完全的游戏内容,并不是cg或者事先录制的内容,是会随着角色职业变化而产生变化的一种类型。特定的组合,对于不同的boss会有不同的qte和终结挤,我们针对每一个boss都设定了不同的终结模式。”

每一个boss,森夏这边都设计了至少两种终结模式,就是为了让玩家们爽快的把boss给在最后秒杀。

这并不难做,而且同类型的怪物也可以下方使用当然,特写和场景破坏肯定是没有的了。

因为是3d游戏,所以这种设计是可以做的,而且游戏里面那些boss的数量其实也并不是很多,一个boss制作两三套终结技并不算什么,简单一点的,一两周就能做完,而且这种工作是可以平摊的,30个boss,让30组人来做,就完全可以了。

但是,这种设计,对于玩家的体验上来说,就是截然不同的感觉了。